Por que Die Zeit disparó su tirada un 70%, la difusión creció un 60% y los beneficios se triplicaron en plena crisis de la prensa en el 2008?
Según Laura Lucchini, de El Pais, según explica el director Giovanni Di Lorenzo, el truco fue estudiar en detalle las necesidades de los lectores, ignorar todos lis consejos de los asesores de medios y seguir haciendo artículos largos, documentados, serios e incluso difíciles. El periodismo del futuro es de orientación y profundización. Internet es solo una de las causas de la crisis del papel. Hay otras: la falta de credibilidad y el abandono de la calidad.
A blog about the new technologies of information, new economy and digital journalism / Un blog sobre las nuevas tecnologías de la información, la nueva economía y el periodismo digital
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- Webcomic.... Crónica periodística en cómic de la Economía del Siglo XXI en cómic (Autor: E.V.Pita)
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- "Los libros más influyentes sobre medios y cultura pop". Compendio de resúmenes de libros
lunes, 17 de septiembre de 2012
La comodificación de la información
The "commodification of information" es un termino que hace alusión a las parcelas de Internet donde trabajan los blogueros o aparcelarios. En la edad media, los labradores (commons) sacaban fruto de las parcelas que les alquilaba el señor de la tierra. Con la industrialización, los señores industrializaron la tierra y echaron, por ley, a los aparceros, que emigraron a las ciudades.
En la era digital, un gran numero de corporaciones están ejerciendo sus derechos sobre la masiva colección de archivos digitales que adquieren con sus operaciones comerciales. En respuesta a esto, Creative Commons ofrece una solución al problema del "commons y derechos de autor en los nuevos media. Propone que los autores deberían decidir lo que interesa que ellos quieren retener en lo que ellos producen y lo que ellos están dispuestos a distribuir libremente.
1) Las copias digitales son esencialmente libres
2) Es un problema saber como apoyas el trabajo creativo en este nuevo mundo de colaboración.
3) Las leyes de copyright no son universalmente aplicables entre US y Europa.
4) la mayoría de los textos de Internet no son informacion sino entretenimiento, lo que sí es explotable económicamente por los costosos procesos de creación y puesta en escena.
Source, fuente: The Media Student's Book. Pp.256
En la era digital, un gran numero de corporaciones están ejerciendo sus derechos sobre la masiva colección de archivos digitales que adquieren con sus operaciones comerciales. En respuesta a esto, Creative Commons ofrece una solución al problema del "commons y derechos de autor en los nuevos media. Propone que los autores deberían decidir lo que interesa que ellos quieren retener en lo que ellos producen y lo que ellos están dispuestos a distribuir libremente.
1) Las copias digitales son esencialmente libres
2) Es un problema saber como apoyas el trabajo creativo en este nuevo mundo de colaboración.
3) Las leyes de copyright no son universalmente aplicables entre US y Europa.
4) la mayoría de los textos de Internet no son informacion sino entretenimiento, lo que sí es explotable económicamente por los costosos procesos de creación y puesta en escena.
Source, fuente: The Media Student's Book. Pp.256
Raymond Williams y el determinismo tecnológico
Marshall McLuhan defiende la idea de que las tecnologías de la comunicación han cambiado la percepción humana del mundo, unido por redes como una comunidad virtual.
Por contra, Raymond Williams dice que las mismas ideas, historias o imágenes son reconstruidas o reversionadas cada vez que surge una nueva tecnología (por ejemplo, versiones de la saga Star Wars en 2-D, 3-D, videojuego). Por eso no cree que la tecnología determine los cambios sociales. Es lo que llama Determinismo tecnológico. Dice que es imposible estudiar la tecnología si se piensa que está en una esfera separada de la vida social. Es parte del proceso de producción, diseño, marketing, etc...
"The media students Book", charter 8, new media in a new world. Pp. 244.
Por contra, Raymond Williams dice que las mismas ideas, historias o imágenes son reconstruidas o reversionadas cada vez que surge una nueva tecnología (por ejemplo, versiones de la saga Star Wars en 2-D, 3-D, videojuego). Por eso no cree que la tecnología determine los cambios sociales. Es lo que llama Determinismo tecnológico. Dice que es imposible estudiar la tecnología si se piensa que está en una esfera separada de la vida social. Es parte del proceso de producción, diseño, marketing, etc...
"The media students Book", charter 8, new media in a new world. Pp. 244.
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